Postingan

Perbedaan Access Point dan Modem Router

Pengertian Access Point adalah perangkat yang menyediakan titik akses nirkabel untuk perangkat lain agar dapat terhubung ke jaringan lokal atau internet melalui koneksi nirkabel (WiFi) . Sedangkan, Modem Router adalah adalah perangkat yang menggabungkan fungsi modem untuk menghubungkan Anda ke internet dengan fungsi router untuk mengelola dan mendistribusikan koneksi internet kepada perangkat-perangkat dalam jaringan lokal Anda secara kabel atau nirkabel. Cara Kerja Secara singkat, Access Point menerima sinyal nirkabel dari perangkat seperti laptop atau smartphone , dan meneruskannya ke router atau modem router untuk mengelola koneksi internet dan jaringan lokal secara keseluruhan. Modem Router bekerja dengan menerima sinyal internet dari penyedia layanan internet, kemudian mengelola distribusi koneksi tersebut kepada perangkat-perangkat dalam jaringan lokal, baik melalui kabel maupun nirkabel. Perbedaan Access Point   Access point tidak dapat melakukan traffic jaringan ata...

Dampak Sosial Informatika

Gambar
A. Dampak Informatika Dalam setiap bidang kehidupan pengaruh yang kuat bisa mendatangkan sebuah dampak positif dan negatif. Berikut dampak positif dari adanya bidang informatika.  1. Kemudahan berkomunikasi  Adanya bidang ilmu informatika membuat manusia memiliki pengetahuan dan berinovasi untuk mengembangkan teknologi. Hal berdampak pada adanya kemudahan komunikasi dengan banyak orang meskipun keduanya tidak dalam satu tempat.  2. Mengetahui budaya luar   Manusia juga diuntungkan dengan mendapat pengetahuan budaya luar baik nasional maupun internasional tanpa harus pergi ke daerah asalnya. 3.Marak penyebaran hoaks  Perkembangan teknologi yang tidak diiringi dengan pengetahuan masyarakat yang baik, memberikan kemudahan untuk penyebaran hoaks. Mengingat banyaknya hoax yang tersebar melalui internet dan media sosial.  4. Ujaran kebencian  Kemudahan akses informasi juga berdampak pada penyalahgunaan yang mengakibatkan maraknya ujaran kebencian di media so...

BAHASA PEMOGRAMAN

Gambar
Bahasa pemrograman, serangkaian kata yang diwujudkan dalam sebuah instruksi atau perintah dan terdiri dari banyak baris yang bisa dimengerti oleh komputer. Dengan adanya bahasa pemrograman ini nantinya akan membuat komputer mengolah data sesuai dengan instruksi yang diperintahkan. Untuk membuat suatu aplikasi tertentu, akan digunakan bahasa program komputer yang sesuai dengan kebutuhan dari aplikasi yang akan dibuat nantinya. Jumlah dari bahasa program komputer sendiri cukup banyak dan beragam. Dari sekian banyak bahasa program komputer, hanya akan ada satu atau dua bahasa program komputer yang digunakan dalam membuat software development. Beberapa contoh bahasa pemrograman terpopuler di kalangan Developer antara lain: 1. Java Java merupakan bahasa program komputer yang dapat digunakan dan dijalankan di berbagai platform, di antaranya adalah PC hingga mobile. Bahasa program komputer ini pada awalnya dikembangkan oleh Sun Microsystem pada The Green Project di tahun 1991, namun kemudian ...

Flowchart

Gambar
  A . Flowchart sebuah cara menulis algoritma menggunakan notasi yang dinyatakan dalam simbol. Simbol-simbol yang umumnya digunakan adalah simbol standar yang dikeluarkan oleh ANSI dan ISO. B . Beberapa jenis flowchart 1. Flowchart Dokumen Istilah lain flowchart dokumen adalah paperwork flowchart. Jenis flowchart ini berguna menelusuri alur form dari bagian satu ke bagian yang lain. Penelusuran termasuk bagaimana laporan diproses, disimpan, dan dicatat. 2. Flowchart Program Ada dua jenis flowchart program yaitu flowchart logika program dan flowchart program komputer terinci. Jenis flowchart ini untuk menggambarkan prosedur dari proses program secara terperinci. 3 . Flowchart proses Flowchart proses adalah cara penggambaran rekayasa industrial. Caranya dengan menganalisis dan membuat rincian langkah-langkah dalam suatu prosedur atau sistem. 4 . Flowchart sistem  Flowchart  sistem untuk menampilkan proses kerja yang berlangsung dalam sistem secara keseluruhan. Selain itu je...

Ada Apa Aja Sih DI Dalam CPU

Gambar
  Casing   CPU merupakan salah satu hardware pelengkap komputer yang isinya adalah kumpulan komponen hardware. Di dalam CPU ada banyak komponen hardware lainnya yang sudah saya jelaskan di bawah ini.                             Motherboard   Motherboard adalah papan sirkuit dengan sejumlah soket dan slot yang digunakan untuk menghubungkan berbagai perangkat keras (hardware) pembangun komputer.                               Prosesor (CPU) Prosesor atau CPU (Central Processing Unit) adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak.                                         Ram RAM (Random Access Memory) adalah hardware yang terdapat pada perangkat untuk menyimpan data...

BUMI DAN ANTARIKSA

Gambar
Struktur Bumi Struktur dalam bumi berlapis terdiri dari tiga lingkaran yang konsentris, yaitu kerak (crust), mantel (mantle) dan inti bumi (inner and outer core). Berdasarkan hasil penelitian, bumi memiliki jari-jari sepanjang 6.371 kilometer. 1. Kerak bumi merupakan lapisan paling atas dan paling luar dari struktur bumi. Kerak bumi dianalogikan sebagai kulit telor rebus karena sangat tipis, rapuh, dan mudah patah dibandingkan dengan struktur yang ada di bawahnya. Kerak bumi tersusun dari elemen yang relatif ringan seperti silika, alumunium, dan oksigen. Ketebalan lapisan kerak bumi bervariasi akibat permukaan bumi yang tidak rata. Ketebalan kerak bumi di daratan adalah antara 25-40 kilometer. Pada pegunungan ketebalannya bisa mencapai 70 kilometer, sedangkan di lautan dan Kepulauan Hawaii merupakan kerak bumi yang paling tipis, hanya 5 kilometer saja. Kerak bumi ada dua macam, yaitu kerak benua dan kerak samudera. Kerak benua sebagian besar terdiri dari batuan granit, seda...

Seni

  Pengenalan Bahan dan Aneka Teknik Berkarya       Tujuan Pembelajaran   Diharapkan siswa dapat: ·        Mendefinisikan fungsi, unsur dan ragam karya dua dimensi. ·        Mengenal bahan dan teknik dalam pembuatan karya dua dimensi. ·        Menganalisis potensi bahan dari sekitar yang bisa digunakan untuk membuat karya dua dimensi. ·        Membuat karya percobaan menggunakan bahan dari sekitar. ·       Mengevaluasi hasil karya percobaan .     Elemen dan Sub-Elemen Capaian   Mengalami ·        A.1 . Mengalami, measakan, merespon, dan bereksperimen dengan aneka sumber, termasuk karya seni rupa dari berbagai budaya era. ·        A.2. Eksplorasi aneka media, bahan, alat, teknologi dan proses. ·   ...